Ms.ゲーム&ぼっち

ゲームプレイを中心とした雑記ブログ 現在モンスターハンターワールド・星のカービィスターアライズプレイ中!

MHW:ネルギガンテ討伐完了!ベータ版の雪辱を果たす!!

やった!やってやりました!

挑むこと4回!ようやくネルギガンテ討伐を果たせました!

 

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という訳で装備などをざっと紹介させていただきます。

同じようにネルギガンテで詰まってしまっている!という方の手助けに少しでもなればと思います。

 

まずクエスト失敗してしまった3回目までの装備がこちら

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ディアブロスでGP結構決まるようになってきたしこれはいけるのでは~^^なんて楽観を見事に蹴散らされまずは装備を見直すことに。

無用だった一部スキルの変更と防御力の底上げを図るべく変更した装備がこちら

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言うほど防御力が上がっていないのがしょっぱいですが、必要だったのは回避性能Lv2!かなりネルギガンテの攻撃を避けられるようになりました。精霊の加護も心強いです。

画像には映っていないですが残りのスキルは砲弾装填数upと雷属性攻撃強化。属性強化は今回の武器に当てはまりませんでしたが、ネルギガンテの弱点である雷属性を強化できます。

この装備+硬化薬グレードでネルギガンテの攻撃はかなり堪えることができました。

特殊装具については、ネルギガンテを巣まで追い詰めた後に頻発してくる滑空突撃の簡易強化版のような厄介な攻撃の対策として装衣より煙筒が有用かなと思い採用しました。

狭い場所であの攻撃連発はキッツイ……。こちらも追い詰めたぞ!っていう気持ちからだんだん粗が出てくるところを狙ったかのような攻撃ですね。慢心はいけないと噛み締めました。

 あとは基本的にはネルギガンテの後ろに張り付いて攻撃。トゲは無理に白い部位を狙っていくと被弾しまくりで結局間に合わず追い打ちに滑空攻撃……なんてこともあったので黒トゲが生え揃っても回避性能に頼って逃げの一手!で案外なんとかなりました。

 

そんなこんなでネルギガンテ討伐任務を終えたあとは各地の古龍の痕跡を追うことになりますが、まずは溜まっていた食材追加などのクエストを消化することに。設備投資は大事!

下位の任務は一通り済ませキリン討伐の任務にキター!となったのですが……

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ん……?

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キリンって下位で出るの!?と驚きましたがもちろん上位でも出るみたいですね。ダヨネー

ネルギガンテの反動か続けてガッツリ狩猟は避けたかったので後はやり残したガジャブーの痕跡を集めて終了しました。

 

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ますますハンターよりたくましく心強くなるオトモです。

MHW:弱音!上位の壁は厚かった!!

以前書いたように今までのモンハンは上位行く前にやめてしまっていたので今回はじめての上位クエストにドキドキだった訳ですが……

厳しい!!

最初のプケプケはまだ行けたんですが、アンジャナフからがなかなかキツい……!

何よりキツかったのが乱入でした。縄張り争いはいいんですがアンジャナフにどつかれた後ボルボロスの突進が迫って力尽きるパターンとかこの上なく腹立たしいですね!フィールドのモンスター全部が集まった時にお~壮観だ^^なんて呑気なことやってる場合じゃなかった……

 

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画面の密度がエラいことに……!これもワールドの醍醐味なんでしょうが、背後からどつかれるのは勘弁してほしいですね。

更に乗りが違うモンスターに行った時の違うお前じゃない具合……

 

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そしてこの間に逃げるアンジャナフ。乗り捨てられた後怒り状態で後を追ってくるバゼルギウス。

乗り失敗して時間短縮する冷静さが欲しかったです。

 

今は桜レウスまでなんとかいけたので装備をしっかり整えて先に行きたいと思います。

正直乱入がレイギエナだけだった桜レウスの方が立ち回りやりやすかったような

 

 

弱音だけではなんなので、いつのまにやら開放されていた特等マイルームのスクショをペタリ。

 

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一等マイルームをスルーしてしまったのですが、特等は二等マイルームとは違って環境生物に縄がついてないんです!地味ですがなんだかほっこりする光景です

 

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こちらも味はありますが、しばらくはゴージャスな特等マイルームのお世話になります。

MHW:ゾラ・マグダラオス1回目までの雑感+α

皆さん、狩ってますか!

私はようやく陸珊瑚の台地まで辿り着いたところです。3期団の団長さん、素敵です!

ストーリーとしてはここまでが序盤と言ったところでしょうか。以下ここまでの雑感。

 
・不動の装衣はやっぱり便利アイテムだった!

 はやく本編でも使いたいです。隠れ身の方は探索に専念したい時にとっても重宝してます。

・全体的にシステムが親切!嬉しい!

 個人的に武器派生・肉質弱点属性がいちいちwiki開かなくて良くなったのが嬉しいです。拠点に戻らなくてもすぐクエスト受注できるのもいいですね!同じフィールドならロード時間もそれほどかかりませんし。アイテムBOXや装備の変更はキャンプですぐできるので便利便利。

 ウィッシュリスト物欲センサーが働くのでは?なんて都市伝説みたいなことが囁かれていますがw

 ただ文字がもう少し大きいといいのですが……。それでなくても集中していると目が疲れてくるのではじめたばっかりのチュートリアルの連続にはなかなか骨が折れました。アプデで改善してくれないかな

・探索がめっちゃ楽しい!

 環境生物を捕まえるのに躍起になってしまいますね。キザシヤンマとか宙を浮いている生き物はすでに捕まえていてもついつい捕獲ネットを放ってしまいます。

 テトルーは古代樹の森の虫かご族とは会えました!

 

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 オトモの道具も使い込むほどにレベルが上がっていくのがいいですね。回復薬が全然減りません!(私のプレーが上手くなった訳じゃないのが残念ですが;)

 

そんな訳で狩猟ライフ全力で楽しんでいます。今のところ一番苦戦したのはトビカガチでしょうか。プケプケやアンジャナフと違って完全初見だからっていうのも多少あるのですがすばしっこい系は得意じゃないようです。

 

 新宿メトロプロムナードに行ってきました!

実は発売後の土曜日曜と用事で東京へ行っていてプレイできなかったのですが、そのかわりメトロプロムナードで行われていた特大図鑑を見てきました!

 

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どーん!

なかなか迫力があって良かったです。

 

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オトモとテトルーもいました!

休日でしたが写真を撮っていたのが自分だけでちょっと恥ずかしかったです。

 

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ちょっと分かりにくいですが柱が武器ごとにラッピングされていて、これはチャージアックスです!

ステッカーも無事ゲット!

東京を歩きながらはやく帰ってモンハンやりたいなーなんて思っていましたがこういった催し物系にはまた行きたいですね。

MHW:ベータ版終了!狩猟解禁まであと4日!

 やっぱり3日間はあっという間に終わってしまいますね。

都心では雪が降って大変なようですが、私も夕方に家の周りを少し雪かきしてまいりました。少し、なんですが日頃の運動不足がたたって明日は筋肉痛確定ですね。

 

さてベータ版のお話ですが、前回掲げた目標

・アンジャナフを安定して狩れるようになる!

・属性強化状態を維持できるようになる!(盾と剣両方)

・ビンの管理をしっかり!

・前回行かなかったエリアに行って色々探索する!

ですが、できた!と実感できたのは7割くらいでしょうか……

 

まずアンジャナフの狩猟ですが、これはかなり安定してきたと思います!

 

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ベストタイムがこちら!前回は18分超えていたのでこれはかなり成果が出たのでは!?

オープンマップだと如何に足止めできるかがタイムを縮める決め手になりそうですね。

最速を目指している訳ではないのですが、当然ながら上手な人はそれだけプレイタイムが早い訳ですからいいタイムを意識していくようにしていきたいです。多少運も絡んでくる要素ではありますが今回のように18分→10分は上達に繋がっているのでは!と思っております。

 

二つ目の属性強化ですが、これはまだまだって感じです。

焦るとまだ操作ミスしちゃう時もありますし、盾の属性強化の解除が迫ってくるとそれが顕著になります……。

それと剣の方は、無理やり決めに行こうとして逆にダメージ喰らうパターンが多かったですね。モーションの隙きの多さは性能の良さ故でしょうか。

三つ目のビン管理も状況に合わせて赤チャージに拘りすぎず、かといってオーバーヒートによる無駄チャージもしないようしっかりやっていきたいです。

 

古代樹の森迷っちゃうので分かりやすくマップを作りたい~なんて言っていましたが、未探索のエリアに踏み込んだことで逆にこれ広すぎて無理じゃん……な状態になりました。洞窟とか、木の幹をつたって移動するエリアとか把握するのにかなり時間がかかりそうです。

そういえば前回訪れなかったエリアでキャンプ地以外の人工物を発見したのですが、製品版はここからスタートして徐々にキャンプ地を各エリアに広げていく、という感じになりそうですね!

 

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そういえば松明弾バグ、という物の存在を知ったのが昨日でしてクリア報酬欲しさに私もやってみるか!となったのですが、どうにも手際が悪く早々に諦めました。隠れ身の装衣は持続時間が短いのでしょうか?やり方が悪いのかな?

ちなみに普通にネルギガンテに挑戦した時の結果がこちら

 

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……お察し!

でもネルギガンテは攻撃の振りが大きいように感じたのでチャアク的にはGPがしやすかったりするのでしょうか?私はGPから華麗な反撃!というのにまだまだ難ありです。せっかくの超高出力も肉質の硬い部位に当てたりそれならまだしも空振りなんてことも多いです。

製品版ではいつ頃ネルギガンテとやりあうことになるのでしょうか。早めにリベンジしてやりたいですね!

 

ところで上の3枚の画像、気付いたのが一通りやりたいことが終わってからなんですがなんとずっと腰装備をつけてなかったです!うっかりにも程があるだろ!!

 

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わかりやすい画像。そして使われることなく終わったシビレ罠。

 

そんな訳でまだまだ課題は積み重なっていますが、製品版に向けて英気を養いたいと思います!

MHW:ベータ版の目標!

なんだかんだ発表から2週間まだかまだかと待っていたモンハンワールドベータ版ですが、明日に備え下手なりにしっかり目標を立てて行きたいと思います!

 

私は主にチャージアックスを使用しているのですが、まずベータ版第2回時の反省点として、

・操作ミスによる空チャージをやらない

・迷わない

・属性強化状態の維持

・特殊装備をちゃんと活用する

 

上2個とか基本中の基本すぎてちょっと書くの恥ずかしいですね!

でも古代樹の森とか階層があるマップは地図みても迷いませんか??今回時間が許せば自分用に地図書いてみようかななんて思ってます。

 

で、今回の目標は

・アンジャナフを安定して狩れるようになる!

・属性強化状態を維持できるようになる!(斧と剣両方)

・ビンの管理をしっかり!

・前回行かなかったエリアに行って色々探索する!

 

以上目指していきたいと思います!

前回アンジャナフは4回ほど挑戦して最終日にギリギリ18分くらいで討伐できました。

ネルギガンテは……挑戦はしたいですね!!勝てるとは思ってないけど挑戦することが大事!

 

 そもそも肝心な(?)モンハン歴がMH3PとMH4のみで、しかもどちらもパッケージモンスターを討伐した後まともに手つけないまま積んだ過去があったり……。

だいたいチャージアックスってMH4の時は属性強化とかなかったしGPの判定も厳しかったし仕方ないよね!!

ちなみにMH3Pのときは双剣を使っていました。チャージアックスに慣れてきたら双剣もまた使いたいですね^^

はじめに

ゲームプレイといってもタイムアタックや攻略・検証を主としたものではなく、自分のプレイを振り返って反省・改善をしてより上手なプレイを目指す!といった内容になっていくかと思います。

参考にさせて頂いた記事や動画があればどんどん貼っていきたいし、もし改善点があればご指摘頂ければ嬉しいです。

それとは別にゲーム以外で日常で気になったことハマっていることなども記事にしたいと思っています。

 

今現在は今月末発売予定のモンスターハンターワールド、そのβテスト版を楽しみに待っているところです!もちろん予約済みです!

 

そんな感じでよろしくお願いします。